Innovación y bienestar en el aula: docentes frente al reto digital

La educación está en constante evolución y, en un mundo digitalizado, el profesorado necesita herramientas y estrategias para llevar la tecnología a sus aulas, conectar con su alumnado y contribuir a la mejora de su bienestar digital. Con este propósito, el próximo 3 de marzo, el Auditorio Campus PFU/IFP en Hospitalet de Llobregat (Barcelona) acogerá la jornada «Innovación y Bienestar en el Aula», un evento dirigido a profesorado comprometido con la transformación educativa

Un evento para inspirar y transformar la educación
Organizado por Aulaplaneta, CODE y la Fundación Princesa de Girona, el evento reunirá a expertos en innovación educativa, ofreciendo una tarde de aprendizaje e intercambio de experiencias entre los profesionales del sector.

La jornada tiene como objetivo explorar nuevas metodologías que ayuden al profesorado a motivar e involucrar a su alumnado en la era digital, proporcionar herramientas creativas que faciliten el proceso de enseñanza y aprendizaje y el bienestar docente e inspirar al profesorado con experiencias reales de profesionales que están liderando la innovación en las aulas.

«La jornada ‘Innovación y Bienestar en el Aula’ ofrece un espacio para la reflexión sobre el impacto de la digitalización en la educación y en el bienestar del profesorado y el alumnado. Se trata de un punto de encuentro donde docentes y expertos en tecnología educativa compartirán buenas prácticas para afrontar los retos del aula y aprovechar todo el potencial de la tecnología».

Un programa con referentes en educación digital
La jornada contará con una bienvenida institucional a cargo de Aulaplaneta, CODE y la Fundación Princesa de Girona, y será moderada por Laura Cuesta, profesora adjunta en la Universidad Camilo José Cela de Madrid, especialista en educación digital de niños y adolescentes.

Uno de los momentos más esperados será la charla inspiradora de Susi Profe, docente y edutuber, que hablará sobre ‘La enseñanza en la era digital: claves para conectar con la nueva generación’.

A continuación, se desarrollará una mesa coloquio titulada ‘Herramientas creativas que inspiran al alumnado y facilitan la vida del docente’, en la que participarán Iñaki Bilbao, responsable de programas formativos y de la Alianza Tech de Amazon Web Services; Aitor Mensuro, director del Sector Público en Aulaplaneta; Claudia de la Riva, CEO y fundadora de Apolo Kids; Ricard Gras, CEO y fundador de Edunexis.

El programa incluirá talleres prácticos, en los que los asistentes podrán conocer herramientas como Edunexis, de la mano de su fundador Ricard Gras, o el programa Amazon Future Engineer, presentado por Susi Profe.

Además, se presentarán los recursos educativos digitales disponibles en la plataforma Rocket de Aulaplaneta en un taller participativo dinamizado por Paloma Muñoz, responsable de formación del Departamento de Pedagogía, y Paula Peleteiro, docente de Inglés y Lengua castellana y literatura de la Escuela Municipal de Educación de Adultos de Torrejón de Ardoz.

Para cerrar la jornada, Laura Cuesta ofrecerá una charla sobre ‘Bienestar digital dentro y fuera del aula’, abordando la importancia de la educación digital y el acompañamiento de las familias y el profesorado para garantizar una convivencia saludable con la tecnología.

El evento concluirá con el cierre a cargo de Aitor Mensuro, impulsor del Observatorio Nacional de Educación Digital (ONED).

Una cita imprescindible para la comunidad educativa
Esta jornada representa una oportunidad única para que las y los docentes puedan actualizarse, compartir experiencias y descubrir estrategias innovadoras para transformar la educación en el aula.

Los organizadores
Aulaplaneta
es la primera editorial educativa digital que pone a disposición de los centros educativos y el profesorado un universo de contenidos de calidad que contribuye a la mejora del aprendizaje del alumnado.

A través de recursos innovadores y metodologías dinámicas facilita la creación de experiencias de aprendizaje adaptadas a las necesidades del alumnado, promoviendo el desarrollo de habilidades clave como el pensamiento crítico, la competencia digital y mediática, el aprendizaje cooperativo y el pensamiento computacional, entre otras.

Code.org® es una organización sin ánimo de lucro dedicada a expandir el acceso a las ciencias de la computación en las escuelas, y a incrementar la participación de mujeres jóvenes y estudiantes de grupos subrepresentados. Su misión es que todos los estudiantes, en todas las escuelas del mundo, tengan la oportunidad de aprender ciencias de la computación como parte de su educación básica.

El acceso a los contenidos formativos de Code.org para estudiantes de hasta 18 años y docentes es gratuito y universal, y los contenidos están traducidos a más de 60 idiomas. Un modelo 

inclusivo, que fomenta acabar con la brecha de género y eliminar el estereotipo existente entre la programación y las personas.

Code.org surgió hace ocho años cuando Ali y Hadi Partovy, emprendedores y filántropos afincados en Silicon Valley, se dieron cuenta de que el sistema educativo americano y mundial no formaba a los niños en las competencias STEM del futuro.

En la actualidad, más de 99 millones de estudiantes (42M son mujeres) y 2,9 millones de docentes tienen cuentas en la plataforma de Code.org.

La Fundación Princesa de Girona promueve el desarrollo personal y profesional de los jóvenes, enfocándose en la educación, el desarrollo profesional y la innovación. Entre sus iniciativas, se encuentra el diploma Prof(e), dirigido a docentes que quieran conocer nuevas tendencias educativas y campos de desarrollo profesional. Este programa ofrece formación, desarrollo de competencias en liderazgo socioeducativo, digitalización, metodologías innovadoras y la oportunidad de asistir a actividades presenciales para conocer las últimas tendencias en educación.

40 docentes de toda España de entre 20 y 30 años y que participan en el diploma Prof(e) asistirán al evento «Innovación y bienestar en el aula» para conocer las últimas novedades en innovación educativa y herramientas digitales.

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